혼자서 프로젝트를 진행해보면서 하지 못했던 이야기들을 신세한탄 겸 회고를 적어보려고 합니다.
- 프로젝트 기간: 2023.04.27 - 05.02
🛵 회고 전에 프로젝트 결과물을 보고싶다면? 👉🏻 Basketball_Record_Application
기획 📝
시작은 농구 동호회 자체전에서부터 시작되었다.
프로그램을 기획하게 된 계기는 제가 있는 농구 동호회가 자체 리그전을 시작하면서부터였습니다. 각 팀의 팀원들 개인 기록을 적어놔야하는 업무를 맡았는데, 기록원은 1명밖에 되지 않았습니다.
기록원은 득점 기록도 해야하지만, 대회를 뛰는 모든 선수들의 득점, 리버운드, 어시스트, 스틸, 개인파울, 팀파울까지 기록을 해야했기 때문에 종이 기록지로 기록하는 것은 너무 할 일이 많다고 느껴져서 선수들의 게임 기록을 기록할 수 있는 애플리케이션을 만들어야겠다! 라는 생각을 하게되었습니다.
솔로 프로젝트 내가 할 수 있을까..?🥶
프로젝트 경험이 아예 없는 건 아니지만, 팀으로 프로젝트를 했었기 때문에 혼자서 프로젝트를 해보는 건 처음이었습니다. 팀으로 할 때는 내가 겪는 어려움들을 팀원들과 같이 해결할 수 있다라는 든든함이 있다는 장점이 있었습니다.
하지만 혼자서 프로젝트를 하게 되었을 때 겪는 어려움들을 해결하지 못하면 정해진 기간 안에 완성하지 못할 수도 있겠다라는 생각이 들면서 조금 두려웠습니다. 참고로 저에게 주어진 시간은 5일 정도였는데요, 되돌아보면 마감기한이라는 것이 있어서 더 집중해서 만들 수 있었던 것 같습니다.
리덕스, 배운거 써먹어야지!👍🏻
개발에 들어가기 전에, 기술 스택을 정할 때 전역 상태관리를 무엇으로 해야할까?에 대해서 고민을 했습니다. 제각 고민했던 상태관리 라이브러리는 두 개 였는데요, Recoil 정말 편한데... vs Redux 아직 다 이해 못한 것 같은데...
두 가지의 생각이 충돌했었습니다. 결론은 ‘이왕 수업 때 배웠던 거 복습할 겸 사용해보자!’로 Redux가 선택되었지만요.
개발 🐾
구현하고 싶었던 기능은 다음과 같습니다.
- 페이지 라우팅
- 각 팀 선수 선택 페이지
- 선수 선택 시, 등록된 선수는 중복으로 선택할 수 없다.
- 선택 후, X 버튼을 클릭하면 선택 인원에서 제거된다.
- 선수 기록 페이지
- 선택된 모든 선수는 득점, 어시스트, 리바운드, 스틸, 파울을 가지고 있어야한다.
- +버튼을 누르면 증가하고, -버튼을 누르면 감소한다.
- 선수의 득점이 증가하면 팀 득점도 함께 증가한다.
- 경기 종료 결과페이지
- 최종 점수와 모든 선수의 기록을 보여준다.
(나름 열심히 만든 wireframe…🫥)
고난과 역경 ⛈
우당탕탕 작업환경 세팅
React + TypeScript + Vite + Tailwind CSS 환경에서 작업하기로 결정을 하고 작업환경을 세팅하는데 Tailwind CSS를 적용하는 방법에서 헤맸던 것 같습니다.
공식문서대로 따라했지만, 결과물이 달랐고.. 그래도 다행이었던 것은 React와 Tailwind를 함께 사용한 사람들의 블로그가 있어서 많은 부분 참고할 수 있었습니다. :)
React, Typescript, Vite, TailwindCSS 프로젝트 세팅
제가 작업한 프로젝트의 package.json은 다음과 같습니다.
1 | { |
작업을 하면서 매일매일 부딪혔던 어려움을 노션에 사건 일지처럼 적어놓았었던 과거의 나…
처음 프로젝트를 기획할 때의 전역 상태의 초기 값은 아래와 같았습니다.
1 | export const initialState = { |
처음 초기 값부터 선수 정보에 score: 0, rebound: 0, assist: 0, steal: 0
를 초기화시켜줬었습니다. 하지만 players를 정의하는 배열에 꼭 저렇게 넣어주는게 의미가 없다고 생각을 했습니다. 왜냐하면 score와 같은 값은 players에선 사용하지 않고, todayPlayers 배열에 추가되었을 때 사용되기 때문이죠. 결론적으로는 players에는 선수의 id와 name만 저장해놓고, 클릭 후 todayPlayers에 추가되었을 때 만들어 주기로 결정했습니다.
처음 ‘초기 데이터의 구조를 어떻게 가지고 가야하는가’에 대해서 고민을 해볼 수 있었던 시간이어서 좋았습니다. 5일 간의 프로젝트에서 거의 하루정도 소요했는데요, 이렇게 고민을 해서 이후 작업들이 수월하게 진행되었던 것 같습니다.
todayPlayers는 하나의 배열인데, 팀은 두 개다. 🏀
‘/boxscore’ url로 접근했을 때 다음과 같이 각 팀별로 선수를 렌더링하고 싶었습니다.
여기서 todayPlayers 배열에는 선택한 모든 선수들이 있는데, 이걸 각 팀별로 어떻게 나눠야하지?라는 고민을 하게되었습니다.
1 | { id: 2, name: '김요한', score: 0, rebound: 0, assist: 0, steal: 0, teamName: '타요' } |
teamName을 기준으로 배열을 나눠서 렌더링을 해야겠다라는 생각을 하게되었고, 로직의 흐름은 다음과 같습니다.
- teamName만 element로 가진 배열을 만든다.
- 전체 todayPlayers 배열에서 teamName이 element[0]과 같은 선수를 배열로 하나 만들고,
- 동일하게 teamName이 element[1]과 같은 선수를 또 하나의 배열로 만든다.
1 | const teamArray = [...new Set(todayPlayers.map((element) => element.teamName))]; |
teamArray엔 두 개의 팀만 들어올 것이기 때문에 0번째와 1번째로 나눠서 홈 팀과 원정 팀을 구분해서 배열을 따로 만들어주고 컴포넌트에 props로 전달해주었습니다.
경기 결과, 어디에 저장해놓지?
현재 애플리케이션은 서버가 없기 때문에 새로고침을 하게되면 모든 정보가 initialState로 초기화됩니다. 이전 기록들을 어딘가에는 저장해두고 싶었는데요, 혹시라도 이전 경기에서 자신의 기록을 보고싶은 사람이 있을 수도 있을 거라고 생각했기 때문입니다.
그래서 생각한 것이 로컬 스토리지였습니다. 경기가 종료되고 game over 버튼을 클릭하면 그 때 로컬스토리지에 저장하는 방식을 선택했습니다.
리팩토링 해야지! 👏🏻
기능 구현은 했습니다만, 정말 기능 구현만 했기 때문에 코드를 조금만 살펴봐도 고쳐야할게 많다고 느껴지실 겁니다. 일단, 코드에 중복이 어마무시하거든요.
타입스크립트로 바꾸기
지금은 TypeScript 환경으로 세팅을 해놨지만 타입스크립트를 하나도 사용하지 않은 상태입니다. 이번 리팩토링을 통해 타입스크립트로 변환하는 작업을 하려고 합니다.
Action Creator 중복 제거하기
Reducer 함수에 전달하는 Action 객체를 생성하는 Action Creator 함수들은 리턴하는 객체에 type만 다르고 모든 것은 동일합니다. 이 부분 또한 고쳐나가고 싶습니다.
컴포넌트 구조화하기
작업할 때는 컴포넌트를 분리했다라고 생각했는데, 전체적으로 보니 컴포넌트를 하나도 분리하지 못한 것 같습니다. 리팩토링하면서 컴포넌트를 어떻게 분리하면 좋을지 다시 한 번 생각하면서 구조화를 해보려고 합니다.
여기까지 제 신세한탄같은 회고 읽어주셔서 감사합니다! 👏🏻👏🏻
저는 리팩토링 회고로 다시 찾아오겠습니다 :)